Karakteristikkarakteristik tersebut harus menjadi salah satu dasar pertimbangan manajemen dalam memilih metode akuntansi yang akan digunakan perusahaan. Berdasarkan SFAC nomor 2 karakteristik kualitatif dari informasi akuntansi adalah sebagai berikut (Suwardjono, 2010) : 1. Relevan menyatakan informasi harus dihubungkan dengan maksud
Zkbmkrtaeb Zkr`eabeb Tkbas koe Tkbas `koe eteu pabmpnbm edecel suetu ncelreme yebm da`eabgeb nckl due pesebmeb mebde eteu due nrebm tubmmec yebm fkrcewebeb. Zkr`eabeb aba `kbmmubegeb regkt yebm tkrfuet dera pepeb geyu yebm dacepasa gerkt yebm faese daskfut fkt, skful fnce pabmpnbm deb cepebmeb pkr`eabeb yebm fkrfkbtug `koe. Abdug ncelreme tkbas `koe da Abdnbksae edecel ZTXA Zkrsetueb Tkbas `koe da Abdnbksae deb da dubae edecel ATTI Abtkrbetanbec Tefck Tkbas Ikdkretanb. Xkoerel Zkr`eabeb Tkbas koe Zkr`eabeb aba `ucea pnpuckr da Abmmras skoeg efed gk 51 dkbmeb be`e pabmpnbm, mnssa`e deb wlaii wlnii. cecu `kbmmebta be`e `kboeda tefck tkbbas eteu tkbas `koe. Tkbas `koe `ucea dagkbec pede telub 515 gerkbe daedegebbye turbe`kb, fugu yebm `kbucasgeb tkbtebm tkbas `koe, deb gkouereeb tadeg rks`a telub 516. Zede ewec 51-eb, pkr`eabeb tkbas `koe dacerebm da bkmere Vussae. Gerkbe pkbmuese pede ze`eb atu pkrheye felwe `k`eabgeb tkbas `koe `k`acaga kikg bkmetai pede pkbmcaleteb pk`eab. Zede telub 5165, Esnsaesa Tkbas koe TTE dafuet da Abmmras, deb daaguta nckl Ikdkresa Tkbas koe Abtkrbesanbec ATTI pede telub 5169. Gnte Cnbdnb `kboeda tueb ru`el gkouereeb dubae rks`a pkrte`e telub 5169. Zede telub 5188, Esnsaea Tkbas koe E`krage Xkraget da fkbtug. Zede telub 518, Kdmer Xbnw fkrgn`kbter da Vkd Xter Nvkr Hlabe felwe paleg gn`ubas `k`pubyea "lesret ubtug tkbas `koe esec Abmmras" yebm `kburutbye "meboac". Telub 51;-eb, regkt yebm `kbmmubegeb ck`fereb gerkt damefubm dkbmeb cepaseb spnbs `kbmufel pkr`eabeb skhere dre`etas, `kbabmgetgeb gkhkpeteb pkrputereb fnce. Zkbmmubeeb ck` hkpet depet `kbabmgetgeb gkhkpeteb deb pkrputereb ckfal oeul yebm `kbmlesacgeb pkrufeleb pkreceteb ubtug "`kburubgeb gkhkpeteb pkr`eabebbye". Tkbas `koe `ucea dapkrgkbecgeb skfemea hefebm Nca`paedk pede telub 51<<. Tkgbag Deser Zkr`eabeb Tkbas koe 5. k`kmebm fkt Fkragut aba edecel tkgbag deser `k`kmebm fkt pede pkr`eabeb tkbas `koe. Tkgbag `k`kmebm fkt skpkrta fkroefet tebmeb slegklebd mrap, tkgbag aba febyeg damubegeb nckl pere pk`eab prnikssanbec gerkbe sebmet pnpuckr da bkmere-bkmere Krnpe. Dkbmeb here aba, sknrebm pk`eab depet `kbmmubegeb gkdue sasa fkt. Tkgbag `k`kmebm fkt skpkrta `k`kmebm tebmgea pkbe pkblncd mrap , tkgbag aba oume dagkbec dkbmeb be`e Esae mrap, weceupeub febyeg pk`eab Esae `kbmmubegeb tkgbag slegklebd mrap. Zede pkmebmeb aba lebye setu sasa fkt yebm damubegeb. Tkgbag skk`acckr mrap , tkgbag aba oume febyeg damubegeb nckl gecebmeb prnikssanbec dece` tkbas `koe. Xkk`acckr mrap oume daskfut dkbmeb E`kraheb mrap, yebm `krupegeb vkrsa dera Xlegklebd mrap. Here `k`kmebm bye le`par se`e dkbmeb slegklebd mrap tepa fkdebye fkt femaeb etes daputer dera 6-1 dkoeret gk erel tuful. Oera tkcuboug `kbk`pkc da skpeboebm sasa fkt. 6. Zuguceb Inrklebd deb Fehglebd e. kcegugeb puguceb Inrklebd deb Fehglebd curus Fnce dace`fubmgeb gk tk`eb. Dacegugeb fkrpesebmeb eteu gkcn`png. Qebm tkcel `kcegugeb puguceb inrklebd/fehglebd deb pkce`fubm fkrmkreg fkrpabdel tk`pet f. kcegugeb puguceb Inrklebd deb Fehglebd `kbyacebm `koe Fnce dace`fubmgeb nckl tk`eb deb here dapebtucgeb gk `koe deb dkbmeb puguceb skrvas. Dacegugeb fkrpesebmeb eteu gkcn`png. Qebm tkcel `kcegugeb puguceb fehglebd deb pkce`fubm fkrmkreg fkrpabdel tk`pet. 8. Xkrvas e. Xkrvas inrklebd deb fehglebd curus fadebm skrvas. Dacegugeb fkrpesebmeb/fkrgkcn`png Qebm tkcel `kcegugeb puguceb skrvas fkrmkreg fkrpabdel tk`pet. f. Xkrvas inrklebd deb fehglebd skhere `kbyacebm Dacegugeb fkrpesebmeb/gkcn`png Qebm tkcel `kcegugeb puguceb skrvas fkrmkreg fkrpabdel tk`pet. h. Xkrvas inrklebd deb fehglebd gk sesereb Dacegugeb fkrpesebmeb/gkcn`png Berdasarkanlatar belakang masalah di atas maka dalam pembuatan atau penyusunan makalah ini ditemukan beberapa rumusan masalah sebagaimana dapat dikemukakan sebagai berikut : 1. Bagaimana cara orang bisa mengetahui tentang tenis meja ? 2. Bagaimana sejarah tentang tenis meja ? 3. Bagaimana cara orang mengetahui apa saja perlengkapan tenis meja ? 4. Kata Pengantar Puji syukur kami panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa karena berkat asung kerta wara nugraha-Nya, kami dapat menyelesaikan tugas PJOK tentang Tenis Meja dengan baik. Pada pembuatan tugas ini, kami mencari referensi lewat buku dan internet. Pada Kurikulum 2013 ini, siswa diharapkan dapat berperan aktif dalam Proses Belajar Mengajar PBM,sehingga guru hanya bertugas sebagai motivator, yaitu menanya, memberi tugas, dan menilai. Adapun hal yang dijadikan panduan dalam PBM adalah 5M, yaitu 1. 2. 3. 4. 5. Mengamati Menanya Megeksplorasi mencari sumber Mengasosiasikan kesimpulan Mensosialisasikan/Mengkomunikasikan Semoga tugas ini bermanfaat bagi kita semua. Akhir kata, tiada gading yang tak retak, demikian pula dengan tugas ini. Oleh karena itu, saran dan kritik sangat kami harapkan demi kesempurnaan tugas ini. Singaraja, Maret 2015 Penyusun Daftar Isi 1 Kata Pengantar .............................. 1 Daftar Isi .............................. 2 Bab I Pendahuluan A. Latar belakang .............................. 3 B. Tujuan .............................. 4 C. Rumusan Masalah .............................. 4 D. Batasan Masalah .............................. 4 Bab II Pembahasan A. Tenis Meja .............................. 5 B. Lapangan Tenis .............................. 5 C. Teknik Bermain .............................. 6 D. Sistem pertandingan .............................. 6 E. Peralatan bermain .............................. 8 F. Cara Bermain .............................. 9 G. Nama-nama Pemain .............................. 10 Bab III Penutup A. Kesimpulan .............................. 11 B. Saran .............................. 11 Daftar Pustaka .............................. 12 2 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang sejarah Terdapat berbagai jenis permainan yang menggunakan raket yang dimainkan dewasa ini dan tenis merupakan salah satu permainan yang paling disukai. Menurut beberapa catatan sejarah, permainan menggunakan bola dan raket sudah dimainkan sejak sebelum Masehi, yaitu di Mesir dan Yunani. Pada abad ke-11 sejenis permainan yang disebut jeu de paume, yang menyerupai permainan tenis kini, telah dimainkan untuk pertama kali di sebuah kawasan di Perancis. Bola yang digunakan dibalut dengan benang berbulu sedangkan pemukulnya hanyalah tangan. Permainan ini kemudian diperkenalkan ke Italia dan Inggris pada abad ke-13 dan mendapat sambutan hangat dalam waktu yang singkat. Banyak peminatnya ternyata di antara rakyat setempat terhadap permainan ini. Sejak itu perkembangan tenis terus meningkat ke negara-negara Eropa yang lain. Raket bersenar diperkenalkan pertama kali pada abad ke-15 oleh Antonio da Scalo, seorang pastur berbangsa Italia. Ia menulis aturan umum bagi semua permainan yang menggunakan bola, termasuk tenis. Majalah Inggris "Sporting Magazine" menamakan permainan ini sebagai 'tenis lapangan' lawn tennis. Dalam buku "Book of Games And Sports", yang diterbitkan dalam tahun 1801, disebut sebagai "tenis panjang". Tenis pada mulanya merupakan permainan masyarakat kelas atas. Tenis lapangan rumput yang terkenal di zaman Ratu Victoria lalu ditiru oleh golongan menengah, yang menjadikannya sebagai permainan biasa. 3 B. Tujuan Makalah ini bertujuan • Dapat mengetahui tentang Tenis Meja • Dapat mengetahui cara bermain tenis meja • Dapat mengetahui sejarah tenis meja C. Rumusan Masalah • Bagaimana sebenarnya Tenis Meja • Bagaimana peraturan tenis meja • Apa saja yang diperlukan dalam permainan Tenis Meja D. Batasan Masalah • Makalah ini hanya membahas tentang permainan tenis meja. 4 BAB II PEMBAHASAN A. Tenis meja Tenis meja, atau ping pong sebuah merek dagang, adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang untuk tunggal atau dua pasangan untuk ganda yang berlawanan. Di Tiongkok, nama resmi olahraga ini ialah "bola ping pong" Tionghoa Pinyinpīngpāng qiúPermainan tenis meja bermula pada tahun 1880-an di Inggris. Saat itu, masyarakat kelas atas Victoria menganggapnya sebagai hiburan seusai santapan malam. Pada Olimpiade Seoul 1988, tenis meja dipertandingkan untuk pertama kalinya diajang olahraga yang paling prestisius itu. Tenis meja menjadi sumber inspirasi bagi PONG, sebuah video game terkenal yang dirilis tahun 1972. Pada awal 1970-an, para pemain tenis meja Amerika Serikat diundang ikut sertdalam sebuah turnamen di Tiongkok. Peristiwa ini mencairkan ketegangan hubungan antara kedua negara. Istilah "Diplomasi Ping Pong" muncul ketika Presiden AS Richard Nixon tak lama kemudian berkunjung ke Tiongkok. Pada Kejuaraan Dunia 1936 di Praha, dua pemain yang saling menerapkan pola bertahan/defensif membutuhkan waktu lebih dari satu jam demi meraih satu poin. Uni Soviet melarang penduduknya bermain tenis meja pada 1930 hingga 1950 dengan alasan olahraga tersebut berbahaya bagi mata manusia. B. Lapangan Tenis Lapangan tenis dibagi dua oleh sebuah jaring yang di tengah-tengahnya tingginya persis cm dan di pinggirnya 107 cm. Setiap paruh lapangan 5 permainan dibagi menjadi tiga segi sebuah segi belakang dan dua segi depan untuk service. Lapangan dan beberapa seginya dipisahkan dengan gatis-garis putih yang merupakan bagian dari lapangan tempat bermain tenis. Sebuah bola yang dipukul di luar lapangan meski tidak menyentuh garis dikatakan telah keluar dan memberi lawan sebuah nilai C. Teknik bermain •Forehand sebuah pukulan di mana telapak tangan yang memegang raket dihadapkan ke depan. • Backhand sebuah pukulan di mana punggung tangan yang memegang raket dihadapkan ke depan. • Groundstroke sebuah pukulan panjang yang membutuhkan seluas lapangan. • Slice sebuah pukulan pada permainan tenis • Smash sebuah pukulan keras yang menghantam sebuah bola tanpa menyentuh tanah di atas kepala dan diarahkan ke lapangan sang lawan. D. Sistem pertandingan Tenis Meja Setiap kontingen diharapkan berpartisipasi di 2 nomor pertandingan yang terdiri dari • Tunggal bebas • Ganda putra • Jika jumlah tim kurang atau sama dengan 5 maka • Sistem pertandingan yang digunakan adalah kompetisi penuh. • Sistem hitungan yang digunakan adalah best of five dengan angka kemenangan 11 rally point. • Jika jumlah tim lebih dari 5 dan kurang atau sama dengan 8 maka 6 • Sistem pertandingan yang digunakan adalah setengah kompetisi. • Sistem hitungan yang digunakan adalah best of five dengan angka kemenangan 11 rally point. • Jika jumlah tim lebih dari 8 maka • Sistem pertandingan yang digunakan adalah sistem gugur. • Sistem hitungan yang digunakan adalah best of five dengan angka kemenangan 11 rally point. • Apabila poin peserta seri 10-10 maka pertandingan akan ditambah 2 poin. Peserta yang pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan memenangi pertandingan. • Kemenangan dalam pertandingan penyisihan mendapat nilai 1. Apabila ada dua tim atau lebih mendapat nilai sama, maka penentuan juara group dan runner-up akan dilihat dari kualitas angka pada tiap-tiap set yang dimainkan. • Poin akan bertambah bagi lawan bila terjadi dobel bet pingpong menyentuh meja. • Saat servis, bila bola mengenai net kemudian masuk maka servis diulang. • Saat servis, bila bola mengenai net kemudian tidak masuk, berarti tambahan poin untuk lawan . • Netting kedua berarti tambahan poin bagi lawan. • Pindah bola tiap dua poin. • Khusus untuk permainan ganda servis harus menyilang. Kalau servisnya masuk ke bagian yg salah salah kamar, berarti tambahan poin untuk lawan. • Setiap peserta diwajibkan untuk membawa bet pingpong sendiri-sendiri. Bola disediakan. • Diluar dari aturan yang tertera disini, peraturan permainan mengikuti peraturan international. 7 Kemenangan dalam pertandingan penyisihan mendapat nilai 1. Apabila ada dua tim atau lebih mendapat nilai sama, maka penentuan juara group dan runner-up akan dilihat dari kualitas angka pada tiap-tiap set yang dimainkan. Poin akan bertambah bagi lawan bila terjadi dobel bet pingpong menyentuh meja. Saat servis, bila bola mengenai net kemudian masuk maka servis diulang. Saat servis, bila bola mengenai net kemudian tidak masuk, berarti tambahan poin untuk lawan . Netting kedua berarti tambahan poin bagi lawan. Pindah bola tiap dua poin. Khusus untuk permainan ganda servis harus menyilang. Kalau servisnya masuk ke bagian yg salah salah kamar, berarti tambahan poin untuk lawan. Setiap peserta diwajibkan untuk membawa bet pingpong sendiri-sendiri. Bola disediakan. Diluar dari aturan yang tertera disini, peraturan permainan mengikuti peraturan international. E. Peralatan Permainan 1. Raket Raket terbuat dari lapisan kayu tipis yang pada permukaannya dilapisi karet khusus. Ukuran panjangnya adalah inchi cm dan lebar 6 inchi 15 cm. Lapisan tipis ini bisa di tambahkan lapisan fiber glas, karbon atau bahan lain sehingga bat menjadi ringan dan tahan getar. 2. Bola Bola tenis meja berdiameter 40 mm berat 2,7 gram. Biasanya berwarana putih atau orange dan terbuat dari bahan selluloid yang ringan. Pantulan bola yang baik apabila djatuhkan dari ketinggian 30,5 cm akan menghasilkan ketinggian pantulan pertama antara 24-26 cm. Pada bola pingpong biasanaya ada tanda bintang dari bintang 1 hingga bintang 3, dan 8 tanda bintang 3 inilah yang menunjukan kualitas tertinggi dari bola tersebut yang biasanya digunakan dalam turnamen-turnamen resmi. 3. Meja lapangan F. Cara bermain 1. Permainan tunggal Setiap bola mati menghasilkan nilai satu. Servis berganti pemain setiap mencapai poin kelipatan 5. Pemegang servis bebas menempatkan bola dari segala penjuru lapangan. Permainan satu set berakhir apabila pemain mencapai nilai 11, dan kemenangan diraih apabila mencapai 3 kali kemenangan set. Apabila terjadi deuce, permainan berakhir jika selisih nilai adalah 2. misal 15-13, 18-16 2. Permainan ganda Setiap bola mati menghasilkan nilai satu. Servis bergantian setiap poin kelipatan 5. 9 Pemain bergantian menerima bola dari lawan Pemegang servis hanya bisa menempatkan bola ke ruang kamar sebelah kanan lawan. Permainan satu set berakhir apabila pemain mencapai nilai 11, dan kemenangan diraih apabila mencapai 3 kali kemenangan set. Apabila terjadi deuce, permainan berakhir jika selisih nilai adalah 2. misal 15-13, 18-16 G. Nama-Nama Pemain Tenis Meja 1. Pemain tenis meja terkenal Internasional Jan Ove Waldner P Liu Guoliang P Wang Liqin P Deng Yaping W Wang Nan W Zhang Yining W 2. Pemain tenis meja terkenal dari Indonesia Anton Suseno P Yon Mardiyono P Ismu Harinto P Rossi Pratiwi W Ling-ling Agustin W 10 BAB III KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Raket bersenar diperkenalkan pertama kali pada abad ke-15 oleh Antonio da Scalo, seorang pastur berbangsa Italia. Ia menulis aturan umum bagi semua permainan yang menggunakan bola, termasuk tenis. Tenis meja, atau ping pong sebuah merek dagang, adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang untuk tunggal atau dua pasangan untuk ganda yang berlawanan. B. Saran Bermain tennis meja juga menuntut kemampuan gerak dan ketepatan dalam menempatkan bola, Untuk dapat bermain tennis meja kita harus banyak berlatih dan bagi yang anda harus memupuk kerja sama yang ulet karena dalam permainan ini sangat diperlukan kebersamaan. 11 DAFTAR PUSTAKA 1. Stiles, dan Loucks-Horsley, S. 1998. Professional Development Strategies Proffessional Learning Experiences Help Teachers Meet the Standards. The Science Teacher. September 1998. hlm. 46-49. 2. Sumargi. 1996. Profesi Guru Antara Harapan dan Kenyataan. Suara Guru No. 3-4/1996. Hlm. 9-11. 3. Supriadi, D. 1998. Mengangkat Citra dan Martabat Guru. Jakarta Depdikbud. 4. Surya, 1998. Peningkatan Profesionalisme Guru Menghadapi Pendidikan Abad ke-21n I; Organisasi & Profesi. Suara Guru No. 7/1998. Hlm. 15-17. 5. Tilaar, 1999. Beberapa Agenda Reformasi Pendidikan Nasional Dalam Perspektif Abad 21. Magelang Indonesia Tera. 6. Trilling, B. dan Hood, P. 1999. Learning, Technology, and Education Reform in the Knowledge Age or "We're Wired, Webbed, and Windowed, Now What"? Educational Technology may-June 1999. Hlm. 5-18. 7. 12 C Peraturan Pertandingan Tenis Meja AAUI CUP (TGL 23 - 24 Agustus 2008) Pertandingan tenis meja dibagi 2 katagori yaitu single dan double, tanpa menbedakan jenis kelamin peserta. Setiap Perusahaan asuransi hanya boleh mengirimkan 1 pemain tenis meja single dan 1 pasang pemain tenis meja Double. 4.Lapangan tenis dibagi dua oleh sebuah jaring yang di tengah-tengahnya tingginya persis cm dan di pinggirnya 107 cm. Setiap paruh lapangan 6 permainan dibagi menjadi tiga segi sebuah segi belakang dan dua segi depan untuk service.